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La liste complète des 69 consoles de jeu

La liste Complète des 69 consoles de jeux vidéo Gaming

(depuis le début)

Ven. 25 Juin 2024

 Écrit par Lucas Rossi
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Les consoles de jeux vidéo ont parcouru un long chemin depuis leur création, évoluant à travers différentes générations qui ont chacune marqué une avancée significative en termes de technologie et d'expérience utilisateur.

Combien de consoles avez-vous déjà testé ?

Vous avez ici notre liste Ultime des consoles emblématiques rétro et récentes, les plus utilisées au fil des décennies, vous offrant ainsi un panorama des consoles les plus populaires depuis le début de l'ère des jeux vidéo.

 

Vous les connaissez toutes. Le quizz démarre avec les plus anciennes :

 

Premières Générations – Consoles de jeu des Années 70 (1970 - 1979)

Les premières consoles, comme l'Atari 2600 et le Magnavox Odyssey, ont introduit le concept de jeux vidéo à domicile. Ces systèmes utilisaient principalement des cartouches de jeu interchangeables, une innovation qui a permis une grande variété de jeux.

1.     Magnavox Odyssey (1972) 🎮 - 350 000 d’unités

Première console de jeux vidéo de l'histoire, la Magnavox Odyssey fonctionnait sans puce graphique et utilisait des calques plastiques qui se collaient sur l'écran de télévision pour simuler des graphismes.

Anecdote : La console est souvent confondue avec le jeu "Pong", bien qu'elle soit sortie avant et n'ait pas inclus ce jeu spécifique parmi ses 28 propositions.

2.     Atari Pong (1975) 🕹️ - 27 millions d’unités

Basée sur le célèbre jeu de tennis de table arcade, cette console était dédiée uniquement à jouer à "Pong" et ses variantes.

Anecdote : "Pong" a été l'un des premiers jeux vidéo à connaître un succès commercial, menant à une série de versions domestiques et créant un précédent pour l'industrie du jeu vidéo.

3.     Coleco Telstar (1976) 🎮 – 1 million d’unités

Une série de consoles dédiées principalement au jeu "Pong" et ses clones, utilisant des circuits intégrés généralistes pour réduire les coûts de production.

Anecdote : La série Telstar a connu de nombreux modèles en raison de son succès initial, mais a rapidement subi une forte concurrence qui a mené à son déclin.

4.     Fairchild Channel F (1976) – 250 000 unités

La Fairchild Channel F, initialement commercialisée sous le nom de Fairchild Video Entertainment System (VES), est historiquement significative car elle a été la première console de jeux vidéo à utiliser des cartouches interchangeables, une innovation majeure dans l'industrie du jeu vidéo. Lancée en 1976, cette console a marqué le début de la seconde génération de consoles de jeux vidéo.

Anecdote : Ce qui distingue la Fairchild Channel F, outre son rôle pionnier dans l'utilisation de cartouches, est son système de contrôle unique. La console était équipée de contrôleurs multifonctions qui combinaient un joystick, un bouton poussoir et une gâchette. Ces contrôleurs pouvaient être tirés, tournés et poussés, offrant une nouvelle forme d'interaction pour l'époque.

 

5.     Color TV-Game (1977) 🕹️ - 3 millions d’unités

Produite par Nintendo, cette série de consoles dédiées comprenait plusieurs versions qui permettaient de jouer à des jeux de type "Pong" et des courses de voitures.

Anecdote : Il s'agit de la première incursion de Nintendo dans le marché des consoles de jeux vidéo, marquant le début d'une longue histoire de succès dans l'industrie.

Chacune de ces consoles a joué un rôle clé dans les balbutiements de l'industrie des jeux vidéo, ouvrant la voie à l'évolution rapide de la technologie et des concepts de jeux dans les décennies suivantes. Ces premières consoles ont posé les fondations sur lesquelles s'est construite une industrie mondiale, faisant d'elles des objets de collection et des sujets d'étude pour les amateurs d'histoire des jeux vidéo.

 

6.     Atari 2600 (1977) 🎮 – 27 millions d’unités

Considérée comme la console qui a popularisé le système de cartouches interchangeables, l'Atari 2600 a été un must-have dans les foyers américains.

Anecdote : Si vous n'avez jamais soufflé dans une cartouche de jeu pour la faire fonctionner, avez-vous vraiment vécu les années 70 ?

7.     Philips Videopac (1978) – 2.5 millions d’unités

Lancée en 1978 sous le nom de Magnavox Odyssey² en Amérique du Nord et de Philips Videopac en Europe, cette console se distinguait par sa combinaison de jeux vidéo et de fonctionnalités éducatives. Elle était particulièrement connue pour son clavier intégré, ce qui était une rareté à l'époque et visait à encourager l'apprentissage interactif à travers des jeux éducatifs.

Anecdote : La Philips Videopac a tenté de se démarquer sur le marché en intégrant un clavier alphabétique complet, espérant ainsi fusionner l'ordinateur personnel et la console de jeux dans un seul appareil. Cette caractéristique était censée attirer non seulement les joueurs mais aussi les familles cherchant des outils éducatifs pour leurs enfants.

8.     Magnavox Odyssey² (1978) – 2 millions d’unités

La Magnavox Odyssey², connue en Europe sous le nom de Philips Videopac, a été lancée en 1978, marquant une évolution notable dans l'histoire des consoles de jeux vidéo. Cette console se distinguait par son clavier intégré, conçu pour offrir une expérience interactive à la fois ludique et éducative. Elle combinait les fonctions traditionnelles des jeux vidéo avec des possibilités d'apprentissage et de programmation simples.

Anecdote : L'Odyssey² était équipée d'un clavier alphabétique qui devait non seulement servir à sélectionner les jeux mais aussi permettre aux utilisateurs d'entrer dans une nouvelle ère de jeux vidéo éducatifs. Ce concept était assez avant-gardiste pour l'époque, tentant de fusionner le jeu et l'éducation dans un salon familial.

9.     MB Microvision (1979) – 1.5 million d’unités

Lancée en 1979 par Milton Bradley, la Microvision était une pionnière dans le domaine des jeux vidéo portables. Elle était la première console à offrir des cartouches de jeu interchangeables, permettant aux joueurs de changer de jeux sans changer de système. Cette console compacte était équipée d'un écran LCD monochrome et de boutons intégrés sur le cadre de l'écran, avec des commandes spécifiques à chaque jeu fournies par les cartouches elles-mêmes.

Anecdote : La Microvision était une prouesse technique de son temps, introduisant le concept de jeux portables avec cartouches à une époque où les jeux électroniques portables étaient généralement limités à un seul jeu par appareil. Cependant, la technologie de l'écran et la robustesse des cartouches posaient souvent problème, rendant la Microvision sujette à diverses pannes techniques, notamment des écrans facilement endommagés et des cartouches qui pouvaient devenir défectueuses à cause de la manipulation.

 

Et maintenant, voici le Changement majeur :

 

L'Ère du 8-bit – Consoles de jeu des Années 80 (Début des années 1980)

L'arrivée de la Nintendo Entertainment System (NES), connue sous le nom de Famicom au Japon, a révolutionné le marché avec des jeux qui restent iconiques à ce jour. Cette ère a également vu la popularité de consoles comme la Sega Master System.

10.                      Mattel Intellivision (1980) – 3 millions d’unités

Introduite par Mattel en 1980, l'Intellivision était une console de jeux vidéo destinée à concurrencer l'Atari 2600. Reconnue pour ses graphismes supérieurs à ceux de ses rivaux de l'époque, l'Intellivision offrait une expérience de jeu plus riche avec des jeux qui présentaient une complexité graphique et sonore plus avancée. Elle était également dotée de contrôleurs uniques avec des pavés directionnels et une série de boutons numériques.

Anecdote : L'Intellivision a marqué les esprits avec sa capacité à offrir des jeux avec des voix synthétisées grâce à son module de synthèse vocale, une innovation notable pour l'époque. Cela permettait aux jeux comme "B-17 Bomber" de fournir des commentaires audios pendant le jeu.

11.                      Coleco Colecovision (1982) – 2 millions d’unités

La Coleco Colecovision a été lancée en 1982 et a rapidement gagné en popularité grâce à sa capacité à reproduire fidèlement les jeux d'arcade populaires de l'époque. Cette console était particulièrement appréciée pour la qualité de ses graphismes et de son gameplay, qui étaient nettement supérieurs à ceux de nombreuses autres consoles disponibles sur le marché.

Anecdote : Un des faits marquants de la Colecovision était sa capacité à utiliser un adaptateur qui permettait de jouer avec les cartouches de l'Atari 2600, augmentant ainsi considérablement la bibliothèque de jeux disponibles pour les utilisateurs de la Colecovision.

12.                      MB Vectrex (1982) – 1.5 million d’unités

Le MB Vectrex, lancé en 1982, se distinguait de ses concurrents par son écran monochrome intégré qui utilisait une technologie d'affichage vectoriel plutôt que le raster traditionnel. Cette particularité offrait des graphismes nets et des animations fluides, ce qui était idéal pour les jeux d'arcade qui nécessitaient une grande précision graphique.

Anecdote : Vectrex était également unique en ce sens qu'il venait avec un écran intégré, ce qui en faisait une unité autonome sans besoin de télévision. Chaque jeu pour Vectrex venait avec une feuille plastique colorée qui pouvait être placée sur l'écran pour simuler la couleur, une solution créative pour contourner les limites de l'écran monochrome.

13.                      Nintendo Entertainment System (NES) (1983) 🕹️ - 62 millions d’unités

Révolutionnant le marché avec ses graphismes 8 bits et son contrôleur iconique, le NES a sauvé l'industrie du jeu vidéo après le crash de 1983. Anecdote : Mario a commencé comme un charpentier, probablement parce qu'il n'avait pas encore trouvé sa véritable vocation de sauveur de princesses.

14.                      Sega Master System (1985) 🎮 – 13 millions d’unités

Bien qu'elle n'ait pas détrôné le NES en popularité, la Master System a été très appréciée pour ses graphismes supérieurs et ses jeux colorés.

Anecdote : La console où les héros portaient des lunettes 3D bien avant que cela devienne un gadget de cinéma moderne. Talk about being ahead of its time ! 

15.                      Atari 7800 (1986) - Une Amélioration Tardive

Lancée en 1986 après des retards dus à des problèmes internes chez Atari, l'Atari 7800 visait à concurrencer la NES de Nintendo. Elle se distinguait par sa compatibilité ascendante avec les jeux Atari 2600 et offrait des graphismes supérieurs par rapport à ses prédécesseurs.

Anecdote : L'Atari 7800 a été conçue pour supporter des graphismes avancés et un son plus riche, mais elle a été largement éclipsée par la popularité croissante de la NES.

16.                      Atari Lynx (1989) – 6 millions d’unités

La Lynx, introduite par Atari en 1989, était la première console portable dotée d'un écran couleur. Elle était révolutionnaire pour son affichage LCD rétroéclairé et sa capacité à être jouée en orientation horizontale ou verticale.

Anecdote : Bien qu'avancée technologiquement, sa grande consommation de batteries et sa bibliothèque limitée de jeux ont freiné son succès commercial.

17.                      Game Boy (1989) 🕹️ - 118 millions d’unités

Cette console portable de Nintendo a changé les règles du jeu en permettant de jouer à Tetris n'importe où, même aux toilettes.

Anecdote : Saviez-vous que la Game Boy était si robuste qu'une unité a survécu à une explosion lors de la Guerre du Golfe et fonctionne toujours ? C'est ce qu'on appelle être construit pour durer !

 

On vous montre la suite et Vous serez surpris :

 

L'Ère du 16-bit – Consoles de jeu des Années 80 (Fin des années 1980 et début des années 1990)

La compétition s'intensifie avec la Super Nintendo (SNES) et la Sega Genesis qui offrent des graphismes améliorés et une qualité sonore supérieure. C'est aussi l'époque où les jeux commencent à devenir plus complexes avec des scénarios plus élaborés.

18.                      Sega Genesis (Mega Drive en Europe) (1988) 🎮 – 34 millions d’unités

L'arme secrète de Sega pour entrer dans la guerre des consoles, offrant des graphismes 16 bits qui faisaient rougir les jeux 8 bits de la génération précédente.

Anecdote : Connue pour son slogan "Genesis does what Nintendon't", cette console a prouvé que la guerre des mots pouvait être presque aussi amusante que les jeux eux-mêmes.

19.                      TurboGrafx-16 (PC Engine au Japon) (1987) 🕹️ - 10 millions d’unités

Bien que moins connue, cette console était un petit bijou technologique avec des capacités graphiques avancées et un format de carte de jeu compact.

Anecdote : Peut-être un peu trop en avance sur son temps, le TurboGrafx-16 est comme le groupe de rock underground que tout le monde respecte mais que personne n'écoute vraiment.

Ces consoles 16 bits ont apporté une amélioration significative en matière de puissance de traitement et de qualité graphique, établissant de nouvelles normes pour les jeux vidéo et préparant le terrain pour la prochaine génération de systèmes de jeu. Leur impact sur le développement de jeux plus complexes et visuellement impressionnants est encore ressenti aujourd'hui.

 

Vous avez dit 64 bits ? :

 

L'Ère des 32/64-bit et de la 3D – Consoles de jeu des Années 90 (Milieu à fin des années 1990)

La PlayStation de Sony et la Nintendo 64 ont introduit des graphismes en 3D, transformant radicalement l'expérience de jeu. La PlayStation, en particulier, a bénéficié d'un grand succès grâce à son utilisation de CD-ROM qui permettait des jeux plus vastes et immersifs.

20.                      SNK Neo-Geo (1990)

La Neo-Geo de SNK était connue pour ses capacités graphiques avancées et son prix élevé, ciblant un marché de niche de passionnés désirant l'expérience d'arcade à domicile. Anecdote : Réputée pour ses jeux de combat comme "King of Fighters" et "Metal Slug", la Neo-Geo a maintenu une communauté de fans dédiés même après l'arrêt de sa production.

Ces consoles illustrent la diversité et l'évolution du marché du jeu vidéo, avec chaque nouvelle génération apportant ses propres innovations et défis.

21.                      Amstrad GX4000 (1990) – 150 000 unités

L'Amstrad GX4000, lancée en 1990, était une tentative d'Amstrad de pénétrer le marché des consoles de jeux vidéo. Basée sur la technologie de l'ordinateur Amstrad CPC, elle n'a pas réussi à s'imposer face aux géants du marché comme la NES.

Anecdote : La console a rapidement été oubliée en raison de son manque de jeux exclusifs et de fonctionnalités innovantes.

22.                      Sega Mega-CD (1991) – 6 millions d’unités

Le Sega Mega-CD, sorti en 1991, était un périphérique conçu pour la Sega Genesis qui permettait de jouer à des jeux sur CD-ROM, offrant des capacités audio et vidéo améliorées par rapport aux cartouches traditionnelles.

Anecdote : Bien que présentant des jeux avec de meilleures bandes sonores et des séquences vidéo, le coût élevé et une bibliothèque de jeux limitée ont limité son attrait.

23.                      Philips CD-i (1991) - Un Multimédia Avant l'Heure

Introduit en 1991, le Philips CD-i était destiné à être plus qu'une console de jeux : c'était un appareil multimédia destiné à l'éducation, au divertissement et plus encore. Il est surtout connu pour ses adaptations mal reçues de franchises Nintendo.

Anecdote : Le CD-i est souvent critiqué pour sa maniabilité et la qualité médiocre de certains jeux, notamment les jeux Zelda non développés par Nintendo.

24.                      FM Towns Marty (1993) - Précurseur du Jeu sur CD

Fujitsu a lancé le FM Towns Marty au Japon en 1993, la première console de jeux à utiliser un lecteur de CD-ROM comme standard. Elle était basée sur la série d'ordinateurs FM Towns, connue pour ses graphismes de haute qualité.

Anecdote : Malgré ses capacités avancées, elle est restée principalement sur le marché japonais en raison de son prix élevé.

25.                      Atari Jaguar (1993)

L'Atari Jaguar se distinguait par son architecture complexe à plusieurs processeurs, présentée comme la première console de jeux 64 bits. Elle visait à surpasser ses concurrents grâce à des capacités graphiques supérieures.

Anecdote : Malgré des capacités prometteuses, la Jaguar a souffert d'un manque de jeux convaincants et d'une programmation difficile, ce qui a limité son succès commercial.

26.                      Pioneer LaserActive (1993) - Une Expérience LaserDisc

Lancé en 1993, le Pioneer LaserActive était un lecteur LaserDisc qui pouvait être étendu avec des modules pour jouer à des jeux vidéo. Il combinait le cinéma à domicile et le jeu dans un format unique.

Anecdote : Les coûts élevés et le manque de support logiciel ont conduit à un intérêt limité et à un échec commercial.

27.                      3DO Interactive Multiplayer (1993) 🕹️

Bien qu'elle ait été l'une des premières consoles 32 bits sur le marché, la 3DO a lutté pour trouver sa place face à ses concurrents en raison de son prix élevé.

Anecdote : La 3DO coûtait environ 700 $ à son lancement, ce qui lui a valu le surnom de "la console plus chère que votre voiture".

28.                      Bandai Playdia (1994) - Console Éducative pour les Jeunes

La Playdia de Bandai, sortie en 1994, était principalement destinée au marché éducatif japonais. Elle utilisait des jeux interactifs et des quiz pour engager les enfants.

Anecdote : Elle n'a pas réussi à s'implanter au-delà de son créneau initial, restant largement inconnue en dehors du Japon.

29.                      NEC PC-FX (1994) - Une Fin Silencieuse pour NEC

Sortie le NEC PC-FX, lancée en 1994, était la dernière tentative de NEC sur le marché des consoles de jeux vidéo. Conçue pour concurrencer la PlayStation de Sony et la Sega Saturn, elle misait sur des capacités vidéo supérieures pour attirer un public plus adulte.

Anecdote : Le PC-FX se distinguait par son design vertical unique et sa capacité à jouer des vidéos de qualité presque professionnelle. Malheureusement, son manque de jeux 3D compétitifs et son marketing ciblant principalement les fans d'anime ont limité son attrait général et conduit à son échec commercial.

30.                      Sony PlayStation (1994) 🎮

La première console de Sony a non seulement révolutionné le monde du jeu vidéo avec ses graphismes 32 bits en 3D, mais a également introduit le CD-ROM, augmentant drastiquement la capacité de stockage des jeux.

Anecdote : Avez-vous déjà entendu le bruit de démarrage de la PlayStation ? Ce son est tellement emblématique qu'il pourrait probablement être utilisé comme une sonnerie de réveil pour tous les gamers des années 90.

31.                      Sega Saturn (1994) 🕹️

Bien que moins réussie que sa rivale, la PlayStation, la Sega Saturn a été admirée pour ses capacités impressionnantes en 2D, parfaite pour les jeux d'arcade.

Anecdote : La Saturn a eu une des pires campagnes de lancement surprise aux États-Unis, tellement surprise que les développeurs de jeux et les magasins ne savaient pas qu'elle arrivait. Surprise !

32.                      Super A'Can (1995) - L'éphémère Tentative Taïwanaise

La Super A'Can était une console de jeux vidéo développée par Funtech en 1995 à Taiwan. Elle se distinguait par son processeur 16 bits, similaire à ceux de la Super Nintendo et de la Sega Genesis, mais n'a jamais réussi à capturer un large public.

Anecdote : Lancée uniquement à Taiwan, la Super A'Can souffrait d'un manque de jeux et d'une concurrence féroce des géants du jeu vidéo, ce qui a conduit à son échec rapide sur le marché.

33.                      Casio Loopy (1995) - Console de Jeux pour les Créatifs

Casio a lancé en 1995 la Loopy, une console de jeux vidéo destinée principalement au marché féminin. Elle permettait aux utilisateurs de créer et d'imprimer des autocollants à partir des captures d'écran des jeux.

Anecdote : La Loopy est restée principalement sur le marché japonais et est célèbre pour son focus unique sur la création d'autocollants, une rareté dans les consoles de jeux vidéo.

34.                      Sega Nomad (1995) - Une Genesis Portable

La Sega Nomad était une console portable lancée en 1995, fonctionnant essentiellement comme une Sega Genesis mobile. Elle permettait de jouer à tous les jeux Genesis avec un écran intégré.

Anecdote : Bien que technologiquement impressionnante à l'époque, la Nomad a été critiquée pour sa courte durée de vie de la batterie et son poids relativement élevé.

35.                      Nintendo Virtual Boy (1995) - Une Incursion dans la Réalité Virtuelle

Le Virtual Boy de Nintendo, sorti en 1995, était une tentative de créer une expérience de réalité virtuelle pour le grand public. Il se caractérisait par un affichage en rouge et noir qui créait une illusion de 3D.

Anecdote : Le Virtual Boy est célèbre pour être l'un des rares échecs commerciaux de Nintendo, en grande partie en raison de son inconfort et des maux de tête qu'il provoquait chez certains utilisateurs.

36.                      Nintendo 64 (1996) 🎮

Avec ses graphismes 64 bits et son contrôleur innovant doté d'un joystick, la N64 a apporté des titres légendaires qui ont redéfini le jeu vidéo.

Anecdote : Vous souvenez-vous de souffler dans les cartouches de la N64 pour "réparer" les jeux qui ne se lançaient pas ? Ah, les remèdes maison de l'ère numérique !

37.                      Apple Pippin (1996) - L'Apple du Jeu Vidéo

Pippin, développé par Apple en collaboration avec Bandai, était un ordinateur multimédia orienté vers le jeu vidéo. Il fonctionnait sur une version de Mac OS et visait à intégrer le jeu, l'éducation et l'internet.

Anecdote : Le Pippin est entré sur un marché déjà saturé, et avec un prix élevé et un manque de jeux convaincants, il n'a jamais réussi à trouver son public.

38.                      Tiger Game.com (1997) - Précurseur du Jeu Portable avec Écran Tactile

La Game.com de Tiger Electronics était une console de jeu portable lancée en 1997 avec un écran tactile et la capacité de se connecter à Internet, une première pour l'époque.

Anecdote : Malgré certaines fonctionnalités innovantes, comme un écran tactile et un modem intégré, la Game.com a souffert de graphismes de faible qualité et d'un manque de soutien des développeurs de jeux.

39.                      Sega Dreamcast (1999) - Avant-Gardiste mais Éphémère

La Sega Dreamcast, sortie en 1999, a été la première console de la sixième génération, offrant des graphismes en 3D avancés, une connectivité Internet et un gameplay innovant.

Anecdote : Bien que la Dreamcast ait introduit plusieurs innovations, comme le jeu en ligne avec SegaNet, elle a été rapidement surpassée par des concurrents comme la PlayStation 2.

40.                      Sony PocketStation (1999) - Un Complément pour la PlayStation

La PocketStation était un périphérique de jeu miniature pour la PlayStation de Sony, permettant de jouer à des mini-jeux et d'interagir avec certains jeux PS1.

Anecdote : La PocketStation a principalement été commercialisée au Japon, où elle a connu un certain succès, en partie grâce à sa compatibilité avec des jeux populaires comme "Final Fantasy VIII."

41.                      Bandai WonderSwan (1999) - La Console Portable Compétitive

Lancée en 1999 par Bandai, la WonderSwan était une console portable au Japon qui rivalisait avec la Game Boy de Nintendo. Elle se distinguait par son efficacité énergétique et son design qui permettait une utilisation en mode portrait ou paysage.

Anecdote : Conçue par Gunpei Yokoi, le créateur de la Game Boy, la WonderSwan avait pour ambition de capter une part significative du marché japonais grâce à son prix bas et à la collaboration avec des éditeurs de jeux célèbres comme Square Enix, qui a développé des versions exclusives de "Final Fantasy".

 

Nous rentrons dans les plus connues. Là, ça devient Top avec ces nouvelles consoles :

 

L'Ère du Jeu en Ligne et de la HD – Consoles de jeu des Années 2000 (Début des années 2000)

Avec la Xbox de Microsoft, la PlayStation 2 et la Nintendo GameCube, cette génération a marqué le début du jeu en ligne. La PlayStation 2 est devenue la console la plus vendue de tous les temps grâce à son vaste catalogue de jeux et à ses fonctionnalités multimédias.

42.                      Sony PlayStation 2 (2000) 🎮

La PlayStation 2 de Sony a non seulement dominé cette ère en termes de ventes mais a également établi le DVD comme standard pour les jeux et les films.

Anecdote : Saviez-vous que la PS2 peut être utilisée comme lecteur DVD ? C'était comme avoir deux appareils en un à une époque où même posséder un lecteur DVD était un luxe !

43.                      Samsung Nuon (2000)

Le système Nuon était une tentative de fusionner les lecteurs DVD et les consoles de jeux. Il permettait des fonctionnalités de jeu améliorées sur des lecteurs DVD compatibles.

Anecdote : Très peu de jeux ont été développés pour Nuon, rendant la plateforme largement oubliée malgré son concept innovant.

44.                      Game Boy Advance (2001)

Cette console portable de Nintendo offrait des graphismes 32 bits dans un format compact, avec une bibliothèque riche et variée de jeux.

Anecdote : Son design horizontal et son écran couleur étaient une évolution majeure par rapport aux précédentes versions de Game Boy.

45.                      Microsoft Xbox (2001) 🕹️

La première incursion de Microsoft dans le marché des consoles a introduit le Xbox Live, révolutionnant le jeu en ligne.

Anecdote : La Xbox était si robuste qu'elle semblait plus une petite télévision qu'une console de jeu. Pratique si jamais vous aviez besoin de vous défendre contre une invasion de zombies !

46.                      Nintendo GameCube (2001) 🎮

Plus petite et avec un design unique en forme de cube, la GameCube s'est démarquée avec des jeux emblématiques qui ont plu à un large public.

Anecdote : La poignée de transport à l'arrière de la GameCube n'était pas juste un gadget; Nintendo voulait vraiment que vous l'emmeniez chez vos amis (comme si c'était un lunchbox très cool).

47.                      Nokia N-Gage (2003)

Nokia a combiné un téléphone mobile et une console de jeux dans le N-Gage, tentant de capter les marchés du jeu et de la téléphonie mobile.

Anecdote : Malgré des ambitions élevées, l'appareil a été critiqué pour son design peu pratique et son manque de jeux exclusifs.

48.                      PlayStation Portable (PSP) (2004)

La PSP de Sony a marqué un tournant pour les consoles portables avec son grand écran LCD, ses graphismes de haute qualité et ses capacités multimédia.

Anecdote : Elle a introduit le format UMD pour les jeux et les films, bien que ce format n'ait pas été largement adopté en dehors de la PSP.

49.                      Nintendo DS (2004)

La DS innovait avec deux écrans dont un tactile, permettant des interactions uniques dans une variété de jeux.

Anecdote : Elle a popularisé les jeux tactiles et a été l'une des consoles les plus vendues de tous les temps.

50.                      Gizmondo (2005)

La Gizmondo combinait des jeux, un GPS et des fonctionnalités multimédia dans un seul appareil portable.

Anecdote : L'entreprise a fait faillite moins d'un an après le lancement de la console, en partie à cause de mauvaises décisions de gestion et d'un manque de soutien des développeurs.

51.                      Microsoft Xbox 360 (2005) 🕹️

Successeur de la Xbox, la 360 a apporté des graphismes en haute définition et une meilleure intégration du Xbox Live.

Anecdote : Connue pour le redoutable "Anneau de la mort" (Red Ring of Death), la Xbox 360 était parfois plus une décoration lumineuse qu'une console.

52.                      Nintendo Wii (2006)

La Wii de Nintendo révolutionnait le jeu vidéo avec sa télécommande sensible au mouvement, attirant un large éventail de joueurs.

Anecdote : Son jeu "Wii Sports" est devenu emblématique, démontrant les capacités de la console à un public familial élargi.

 

Enfin, La HD prend la main. Qu’est-ce qui est amélioré ?

 

L'Ère des Graphismes HD et du Contrôle de Mouvement – Consoles de jeu des Années 2000 (Fin des années 2000)

La Wii de Nintendo a introduit la détection de mouvement comme une nouvelle forme de jeu, tandis que la Xbox 360 et la PlayStation 3 ont poussé les graphismes vers de nouvelles hauteurs avec la haute définition.

 

53.                      Sony PlayStation 3 (2006) 🎮

Introduisant le Blu-ray et un disque dur interne, la PS3 a promis une ère de jeux aux graphismes époustouflants et de capacités multimédia étendues.

Anecdote : À son lancement, la PS3 coûtait presque autant qu'un petit scooter. Pour les vrais passionnés, c'était un petit prix à payer pour une qualité de pointe. La PS3 était parfois surnommée "la console qui coûte deux reins". Heureusement, aucun organe n'a réellement été vendu pour l'acquisition d'une PS3, du moins officiellement.

 

54.                      Tectoy Zeebo (2009)

Cette console axée sur les marchés émergents utilisait des téléchargements numériques pour distribuer des jeux afin de contourner le piratage élevé dans ces régions.

Anecdote : Elle a été principalement commercialisée au Brésil et au Mexique avant que sa production ne cesse en 2011.

 

Qui veut bouger tout en jouant, c’est le concept des années 2010, des innovations encore plus étonnantes !

 

L'Ère des Consoles de jeu Hybrides et de la Mobilité – Consoles des Années 2010 (2010-2019)

La Nintendo Switch a révolutionné le marché en combinant le jeu de salon et portable, permettant aux joueurs de continuer leur expérience de jeu en dehors de la maison avec la même console.

55.                      Nintendo 3DS (2011) 🎮

Cette console portable de Nintendo, successeur de la DS, offrait des jeux en 3D sans besoin de lunettes spéciales, une prouesse technique à l'époque.

Anecdote : La 3D de la Nintendo 3DS était si surprenante que beaucoup de joueurs ont passé plus de temps à ajuster l'effet 3D qu'à jouer aux jeux eux-mêmes. Qui a besoin de lunettes 3D quand vous pouvez avoir mal aux yeux gratuitement ?

56.                      PlayStation Vita (2011) 🕹️

Sony a continué à parier sur le jeu portable avec la Vita, qui offrait des graphismes impressionnants pour un appareil de poche et une intégration avec la PlayStation 3 et 4.

Anecdote : Malgré ses capacités avancées, la Vita a souvent été vue comme une console pour jouer à des jeux de niche ou des imports japonais. Un must-have pour les fans de JRPGs et ceux qui aiment jouer à des jeux que personne d'autre ne connaît.

57.                      Nintendo Wii U (2012)

La Wii U intégrait un écran tactile dans son contrôleur, permettant des interactions de jeu uniques.

Anecdote : Malgré des innovations notables, elle a souffert d'une mauvaise communication marketing et d'un soutien limité des développeurs tiers.

58.                      Ouya inc. Ouya (2013)

Ouya, une console basée sur Android financée par Kickstarter, visait à démocratiser le développement de jeux en offrant une plateforme ouverte à tous les développeurs.

Anecdote : Bien que saluée pour son concept ouvert, Ouya a rencontré des difficultés avec une interface utilisateur limitée et un manque de jeux captivants, ce qui a mené à sa disparition rapide du marché.

59.                      PlayJam GameStick (2013)

Le GameStick, financé par Kickstarter comme Ouya, était une console de jeu portable basée sur Android conçue pour être simple et abordable, plug-and-play via un port HDMI.

Anecdote : Compact et facile à transporter, le GameStick visait à rendre les jeux vidéo accessibles et mobiles, bien que sa performance et sa bibliothèque de jeux aient été relativement limitées.

60.                      Xbox One (2013)

La Xbox One de Microsoft a été lancée avec un accent sur les fonctionnalités multimédias et la connectivité en ligne, en plus de ses capacités de jeu.

Anecdote : Malgré un lancement controversé dû à des politiques de DRM initiales restrictives, la console a évolué pour se concentrer davantage sur les jeux et est devenue bien populaire grâce à des titres exclusifs et des améliorations matérielles.

61.                      PlayStation 4 (2013)

Sony a lancé la PlayStation 4 en mettant l'accent sur les performances de jeu, l'interactivité sociale et les graphismes améliorés.

Anecdote : La PS4 a rapidement dominé le marché des consoles de sa génération, devenant la plateforme préférée pour de nombreux développeurs et joueurs grâce à une interface utilisateur fluide et un catalogue étendu de jeux.

62.                      Nintendo Switch (2017) 🎮

Véritable révolution dans le domaine des consoles de jeu, la Nintendo Switch combine la portabilité d'une console portable avec la puissance d'une console de salon, permettant de "switcher" entre les deux modes de jeu.

Anecdote : La Switch a non seulement changé la manière de jouer, mais aussi le nombre de fois que vous pouvez perdre les minuscules manettes Joy-Con dans les coussins du canapé. Qui savait que jouer pouvait aussi être un jeu de cache-cache ?

 

Normalement, vous connaissez les meilleures consoles du moment :

 

Les Consoles de jeu de la Dernière Génération – Consoles des Années 2020 (2020-2024)

Les PlayStation 5 et Xbox Series X ont introduit des graphismes jusqu'à 8K et des temps de chargement réduits grâce aux disques SSD, marquant l'entrée dans l'ère du jeu ultra haute définition.

63.                      Sony PlayStation 5 (2020) 🎮

La PlayStation 5 a poussé les limites de la technologie de jeu avec des temps de chargement ultra-rapides grâce à son SSD dédié, et des graphismes stupéfiants en 4K.

Anecdote : Si vous avez réussi à en acheter une sans avoir à vendre un organe ou à camper devant un magasin pendant trois jours, vous devriez probablement jouer à la loterie aussi.

64.                      Microsoft Xbox Series X | S (2020) 🕹️

Microsoft a lancé non pas une mais deux nouvelles consoles, offrant des options haute performance avec la Series X et un modèle plus abordable mais toujours puissant avec la Series S.

Anecdote : La Xbox Series X a été souvent comparée à un réfrigérateur en raison de sa taille imposante. Heureusement, elle stocke des jeux, pas des sandwichs.

65.                      Nintendo Switch OLED (2021) 🎮

En améliorant son modèle hybride original, Nintendo a introduit la Switch OLED avec un écran amélioré pour des couleurs plus vives et un contraste plus profond, idéal pour jouer en mode portable.

Anecdote : Parfait pour ceux qui aimaient la Nintendo Switch originale mais qui pensaient juste : "Si seulement cette chose pouvait être encore plus lumineuse !"

66.                      Atari VCS (2021)

Inspiré par l'Atari 2600, l'Atari VCS est une console moderne qui combine les capacités d'un PC avec les fonctionnalités d'une console de jeu, supportant à la fois les jeux classiques et les nouveaux titres.

Anecdote : Cet appareil vise à capturer la nostalgie des anciennes consoles Atari tout en intégrant des technologies modernes telles que le support de Linux et un magasin de jeux dédié.

67.                      Steam Deck (2022)

Le Steam Deck, développé par Valve Corporation, est un puissant PC de jeu portable qui permet aux utilisateurs de jouer à leur bibliothèque Steam en déplacement.

Anecdote : Avec un matériel robuste capable de gérer de nombreux jeux modernes, le Steam Deck est souvent comparé à un "PC de jeu Nintendo Switch-like" en raison de sa polyvalence et de sa portabilité.

68.                      Panic Playdate (2022)

La Playdate est une petite console portable avec un design unique, incluant une manivelle sur le côté pour des interactions de jeu innovantes.

Anecdote : Cette console se distingue par son écran noir et blanc et son approche de distribution de jeux, où de nouveaux titres sont livrés chaque semaine pendant une saison.

69.                      PlayStation Portal (2023) 🎮

Le PlayStation Portal, dernier né de Sony, est un dispositif de jeu portable dédié principalement à la fonction Remote Play. Il permet aux joueurs de diffuser des jeux depuis leur console PlayStation 5 directement sur l'appareil.

Ce produit vise à offrir l'expérience PlayStation 5 dans la paume de votre main, intégrant des fonctionnalités clés comme les gâchettes adaptatives et le retour haptique du contrôleur DualSense. Avec un écran LCD de 8 pouces offrant une résolution de 1080p à 60fps, il est conçu pour ceux qui souhaitent jouer à leurs jeux PS5 sans monopoliser la télévision du salon.

Le PlayStation Portal a été lancé le 15 novembre 2023, avec un prix de vente suggéré de 199,99 USD. Il nécessite une connexion Wi-Fi stable, Sony recommandant une vitesse minimale de 15Mbps pour une expérience de streaming fiable. Toutefois, il ne prend pas en charge le streaming de jeux via PlayStation Plus Premium ni les jeux nécessitant le PS VR2. De plus, bien qu'il n'offre pas de fonctionnalité Bluetooth, il est équipé de haut-parleurs intégrés et d'une prise casque de 3,5 mm.

 

Vous voulez savoir ce qui attend après, vous allez découvrir les projets pour les années a venir

 

L’avenir des Consoles de jeu – Les projets les plus récents 2024 et au-delà

Pour les projets de consoles de jeux vidéo futures chez Nintendo et Sony, voici ce que nous savons :

1.     Nintendo Switch LCD

Nintendo prévoit de lancer un successeur à la Nintendo Switch vers la fin de l'année 2024. Ce nouvel appareil maintiendra la capacité d'être utilisé en mode portable et comportera un emplacement pour cartouches physiques. Il est probable que l'écran utilisé sera un LCD plutôt qu'un OLED pour réduire les coûts de production. Les kits de développement sont déjà entre les mains de studios partenaires clés, ce qui indique une préparation avancée pour cette nouvelle console. Bien que des détails spécifiques sur les fonctionnalités ou la compatibilité avec les jeux existants ne soient pas encore clairs, l'anticipation autour de ce successeur est forte​.

2.     Sony PlayStation 5 Pro

Pour Sony, il y a des discussions autour d'une éventuelle PlayStation 5 Pro, mais les détails précis restent incertains en raison de limitations d'accès à certaines sources d'informations. Les spécifications techniques et autres innovations potentielles pour ce modèle amélioré restent donc à confirmer. Sony continue de développer sa gamme de consoles en intégrant des avancées technologiques, mais les détails exacts et les plans futurs doivent encore être divulgués officiellement ou confirmés par des sources plus directes.

3.     Microsoft Xbox - Refresh de mi-génération (Prévu pour 2024)

Microsoft a également prévu des rafraîchissements de milieu de génération pour les Xbox Series X et S, connus sous les noms de code Brooklin et Ellewood, respectivement. Ces versions améliorées comporteront des améliorations de stockage, de RAM, et des technologies sans fil, tout en adoptant des éléments de design plus durables et une meilleure efficacité énergétique. Ces nouvelles versions visent à renforcer l'engagement de Microsoft envers la durabilité et l'efficacité tout en maintenant le prix de vente actuel​

4.     Microsoft Xbox (Prévue pour 2028)

Microsoft travaille sur la prochaine génération de la console Xbox, prévue pour 2028. Cette nouvelle console serait une unité hybride combinant le chargement local et le cloud, utilisant la technologie du cloud pour diffuser des éléments graphiques photoréalistes, à la manière de ce que propose déjà Microsoft Flight Simulator. Cette approche vise à intégrer l'apprentissage automatique et la technologie cloud aux côtés du matériel traditionnel pour une expérience de jeu plus immersive et moins dépendante du hardware local​

 

Partagez le lien vers notre article et faites connaitre à vos amis la totalité des consoles jamais utilisées !!

 

Et voila la liste va encore grossir ces prochaines années avec des innovations importantes. Alors, maintenant retournons Jouer. #Level up !!

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